1.文明6巴比伦科技胜利攻略巴比伦科技政策加点推荐

2.跪求:《独立战争2:混沌边缘》攻略

3.《文明6》新手开局外交及城市建设攻略

4.文明6科技研发速度怎么修改

尤里卡计划百科_尤里卡游记攻略

总的来说,这个版本的ai加强了 科技 速度,导致秦始皇不能那么放飞自己了。而且有一些开局就是没法打。比如说秦始皇一生之敌埃及艳后。人家出生绑定泛滥平原28回合稳定大浴场,你怎么样都是搞不过的。在排除了这些因素以后。我这个应该是目前为止全网最好的秦始皇全奇观打法。简而言之就是强!无敌!但是前提是你得按照我的路数来。

首先也是最难的一步,随一个好开局。这一局有两个天胡ai,抢奇观抢的厉害,一个天胡苏格兰一个天胡印尼,所以还是比较有说服力。

附带一提我这个的配置是,天启模式最新的原始地图,七个玩家24城邦。如果要是觉得我这个打法过于极限,可以调成总共六个玩家。相对来说可以简单一些。

老秦的思路很简单,首先靠高额的尤里卡加成,可以做到前期比较廉价的快速跳 科技 。然后通过用农民建奇观,配合宗辅,可以让你在标准模式40到100回合之间,建立起巨大的优势,然后通过这个优势一路高歌猛进,全部黄金时代,拖垮别人。所以玩老秦最重要的就是 全奇观。然后全黄金时代。1+1>2

什么叫好开局呢?可以这么理解,三格之内有石头有丘陵,沿河有泛滥平原,山脉湖泊和海洋相对比较少。这个就可以满足条件了。当然有蜂蜜鹿狐狸象牙松露这种猎场资源更好。接下来就是开局。不要先出侦察兵,再重复一遍,跟普通流程不一样,不要先出侦察兵!

起手工人开局,然后 科技 顺序先出采矿制陶。如果两环之内没有矿物,就先制陶后采矿,否则正常都是先采矿。因为采矿可以带来很多开局期就能用的尤里卡,(砌砖 对应核心奇观金字塔,轮子对应水磨)然后是占星术和灌溉。除非你坐地周围遍地是牛羊,否则不要上来就点畜牧,畜牧放在灌溉后面,灌溉之后是畜牧箭术写作。这么个流程。

出工人以后,做三个改良设施提升技艺。但是不要第一时间上百分之30的市政。最开始的两个政策选侦察兵经验和君主崇拜。侦察兵经验可以让你相对快速的搜图,增加优势。但是也有例外,假如你率先会晤了两个以上宗教城邦或者天胡开局采蘑菇踩出了遗物,你可以选择所有城市+1产能的卡。

棒子探路,找到营地就打掉,基操就不解释了。主家的建造顺序,工人纪念碑移民工人。有钱就买侦察兵。我个人试过所有的投资办法,这样是最稳妥的。

市政顺序是法典技艺对外贸易国家劳动力神秘主义帝国初期军事训练政治哲学。之所以国家劳动力是第四个,是因为同层其他三个鼓舞都比较好做而且需要时间,所以最好是把鼓舞都做出来然后再研究,前期文化的成本比 科技 高很多。总督第一个选梁 第二个老马 第三个阿玛尼第四个瑞纳 第五个平贾拉第六个维克多第七个莫克夏。然后再点完阿玛尼以后,下一个总督点,把老马的移民不耗人口点出来。

万神殿选主神纪念碑,虽然我知道什么极光之舞宗教移民神圣道路很猛,但是对不起,最适合老秦的就是主神纪念碑 唯一真神政哥哥,在此实行新的律法当你出了第二个工人的时候基本上主神纪念碑和技艺已经好了,在 确定这两个都好了以后 把市政换成工人加百分之30产能。

然后就是第一个重点。不要用产能去造奇观!除非万不得已不要用产能去造你的远古古典奇观。你只需要造工人就行了,用工人的次数去造奇观。这时候一般一个工人要五回合,一个奇观16到20回合。你用五回合就能给一个奇观涨百分之60进度,自己算算怎么是赚。

奇观顺序大浴场巨石阵空中花园神谕阿帕,但是很多时候神谕可以放在阿帕后面两回合左右盖完。神谕的产能比较高,当然对你来说这是不存在的,ai基本上抢不到神谕。而且这么打可以多送你两个使者,强度非常爆炸。

巨石阵做出来以后,宗教选一个神灵的启示(自信点,你要全奇观,这个肯定比职业道德猛多了)第二条不着急选建筑物,先把教皇权威点出来。为什么点教皇权威呢我这就跟你们解释,政治哲学学完以后,政体换成古典共和,选奇观加产能工人加产能,外交选外交联盟,然后打科学家点数加二。

这个时候会出现什么情况,你的侦察兵在探路,探到一个新城邦,你还是第一个见到的,给两个使者,配合教皇权威,加了四百宗教压力。直接信教,万一他有个宗教皈依的任务,就顺便做完了,就相当于你探路啥也没干白嫖个宗主国。给buff的同时还帮你探路。有可能连锁反应一下给你探了一堆城邦,配合阿帕达纳宫给使者。强度非常爆炸。

然后这个时候你就要去找分城,通常你要确定五个分城,按顺序分别是猎场城沙漠城海滨城雨林城冻土城,你接下来绝大多数的奇观都要在这些城市做下去。这个档老子掘地三尺不惜用移民探路都没找到猎场,结果工人修家一不小心看见就在眼皮子底下,就尼玛离谱。

第一个分城是猎场城,如果首都范围内没有山,那么猎场城必须要有山。最好卡一个极限位置让每个城挨在一起还不重叠自己的三环面积。当然也不是强迫性的,也需要有一些小错位的地方,用于以后造辅助城。

比如像这样:

然后这个时候你就要把自己的首都规划好,首先水磨粮仓建完以后,你要找圣地学院和军营的位置还要找工业区的位置。圣地需要四个相邻空地,其中有一个树林有一个平地。学院需要相邻两个平原,军营需要挨着一个平地一个丘陵。工业区需要在尽可能高的产能下,相邻一个河岸格子。

比如这样:

然后我们说猎场城,猎场城先出工人,派老马去,先砸一个阿尔忒弥斯神庙,然后砍树砍出来市政广场和祠堂。基本这个时候左右 游戏 进入古典时期,你顺理成章的黄金年代。着力点选雄伟壮丽,用你神灵的启示攒出来的信仰值,买工人买移民。开始快速扩张,这个时候,就是你快速推进建立优势的时间了。

文明6巴比伦科技胜利攻略巴比伦科技政策加点推荐

文明6《CivilizationVI》金鸽攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理文明6《CivilizationVI》金鸽攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

文明6《CivilizationVI》金鸽攻略

1、金鸽锤粮文科产出比是2:1::1:1:1:1,地块资源改良区域建筑你都可以找到佐证,比如一个标准加成的定义。这代表了五种资源的获取难度。

2、金鸽锤无折扣的购买力是1:2:4

3、就游戏早期而言,开一个矿山远比开一个营地或者是种植业划算,同样是1劳动力,产生的购买力却是不同的。

而且同时在不考虑总督、特色能力的情况下,区域和奇观只能依赖锤子。

4、不仅仅如此,游戏中常常存在生存力+?%的词条,在限定了用途的条件下购买力甚至还要更高

5、锤子虽好但是有以下三大弊病:

无法异地使用、无法抵押、无法存储

6、工人一定程度上实现了锤的转移和储存,一局游戏工人大概会花掉我们0.75w锤到2.5w锤(50到100个)。但是仅限于收获,清理和改良。收获和清理要借助城池有限的地貌和资源,改良则要占用人口才能产生收益,地块的有限性和人口增长的边际效用递减实际限制了我们能够转移到新城市的锤子。

7、而购买力低的金鸽则没有上诉三个问题。

8、譬如一座老城和一座新城,老城的那些性价比高的建筑已经建完了,其他建筑的利率还没有性价比高的建筑的一半高,这个时候我们就可以通过锤子向金鸽的转化,把专城专用的两份购买力变成通用的一份购买力去投资利率更高的建筑。(缩小城乡差距)

9、譬如你需要触发尤里卡的时候,如果一个城生产可能来不及,多个城又不能加快同一个单位建筑,但是金鸽就可以。(集中力量办大事)

10、譬如四商邦有发电厂,一个挂卡的证券交易中心就是(4(基础)+7(通电)+4*3(城邦))*2(挂卡)+2*3(专业区收入增加)=52回合金,售价1320金,手里现在有66回合金,方案一攒钱20回合然后卖下来,方案二把66回合金找ai抵押30回合借款1320直接买下来,52*30>(52+66)*10,30回合后方案二和方案一的收入一样但是手里现金多了出来。(借鸡生蛋)

11、譬如大本钟奇观的建造或者是把商人共和国时期(+10%产出)的钱存储起来留到三级政体(15%)去挂了三级红衣主教去买建筑(返20%的鸽子)。(葛朗台的存钱罐)

12、金与鸽的不同,金用途广,鸽需要特殊能力进行转化(雄伟壮丽、耶稣回教育、瓦莱塔),但是宗教单位、自然学家、摇滚乐队只能靠信仰获得。扩地和交易时只能使用金(也就是说鸽也不可以抵押,贷款这事就只能用金来办)。

13、金和鸽的获取,圣地在万神殿和领袖能力以及山和自然奇观的加成下,区域本身产出爆炸,商业区靠河流和港口+2,港口靠市中心+2靠渔业+1,金融区域凑加成相当稳定。

信仰早期靠信徒信仰(哺育世界、合唱圣歌、职业道德)即使没有城邦和建筑翻倍卡产出也很nice了。并且祭祀建筑作为最早三级建筑可以让专家提供3鸽相比于没有证券之前的4金强。

商业区前两级建筑性价比低,但是市场本身会送贸易路线,商人开始只是3金的收入,到游戏中后期拿到币制改革的着力点之后就是40-50金的收益,除此之外像大津巴布韦和桑哈雷大学都是可以极大提升贸易收益的。政策伟人还有伟人也都可以小幅度提高贸易收益。

港口,灯塔提供住房和贸易路线加全城海格的粮食,造船厂自身高锤产出还加全城海格锤子,码头加全城海格的金币。但是本身没有建造翻倍卡,取而代之的是很早很早就解锁的+30%生产力的军事卡。

商业区和港口区可以通过瑞纳和翻倍卡以及自由探索打出强有力的combo,两个区域就能提供40金40科左右,只要能进黄金时代一切都好说。

说到港口区就不得不说西印度交易所,这个奇观对于外大陆扩张、金鸽文明来说是相当好用存在,无论是外大陆锤金鸽+15%,还是三个总督点都相当实用。

关于什么时候质押收入贷款不会亏,见,拿小碑举例,小碑+2文,造价240金,如果他不是给文化而是给金币就应该给+4金,

用永续债券的概念,4/240=1/60,便是这个购买行为的利率,那么我们只要用excel,将这个利率视为市场利率把30回合内的1回合金贴现到现在就能得到1回合金(30回合)的现值是24,如果你能找AI用1回合金换到24块钱以上,那么就可以找AI贷款。

那上面的4商邦通电的证券交易所为例,利率是3/76,1回合金(30回合)贴现得到18.1,那么如果AI肯掏19块钱以上,你就可以大胆借钱了

金党通过各种折扣,还能进一步提高市场利率水平,申请30回合等额本息的贷款,就能实现套利。

难点在于:

1、如何提高市场利率

2、如何融到更多的钱(提高回合金的意义)

真正的钱党手里既没有回合金(抵押出去了),也没有现金(花掉了),

但是他却能在荒芜的沙漠中建起高楼大厦。

跪求:《独立战争2:混沌边缘》攻略

文明6巴比伦是游戏中的一个强力阵营,巴比伦科技胜利如何达成?巴比伦科技和政策怎么加点?下面给大家带来文明6巴比伦科技胜利攻略

文明6巴比伦科技胜利攻略

一、前言

十一月更新的巴比伦由于其特殊而强力的UA成为科技胜利中独一档的文明,无论在传统的无战飞还是战飞、无学院飞等玩法中均大放异彩。巴比伦的UA无疑为OCC(单城挑战)科技胜利增添了新思路,其LA、UB的辅助以及当前版本的高劫掠收益、新版本的175大工和达芬奇、十二月更新后尤里卡、政策卡和宜居度收益的变动也为实现OCC科技胜利的更好成绩提供了可能性。这次的挑战就是在巴比伦独特的能力、神级的地图和城邦以及恰到好处的版本的共同作用下达成的。

由于是比较接近极限的OCC所以有有战、倒卖外交点等要素,没踩遗物,无骗联宣和其他交易bug,有少量骗宣并且可优化掉。这个档里面还是有些智熄操作,如果要优化有150+T的理论可能,目前还在打(咕)。

二、地图介绍

神级千湖极大图,默认设置,无特殊模式,灾害2。

首都临海,地块质量尚可,三环内有4个灌溉奢侈,树和石头数量也较多。美中不足的是三环内可用地块少,且中期显著缺锤。

这张图神的地方在于城邦质量,康提和阿瑜陀耶(bug版)的强度不需再吹,库马西和新加的欣盖提非常契合OCC,哈图沙也成为单城最棘手的战略资源问题的对策解。此外,日内瓦、约翰内斯堡、香港、纳札加姆都对提升成绩起到作用。

尾盘科技线(所指倒二位置为智能材料)

虽不是单线但少走了3个科技,对于尾盘压力的减小还是很关键的(如果是单线必起飞)。

三、整体思路

接下来的部分中我会采用目标-解决式的思路叙述,将整体的目标(科技胜利)拆解成子目标后再分析文明能力、城邦、奇观的作用和关键时间点。

要完成科技胜利无非是以下两个要求:

(1)科技跑到外星任务;

(2)转完四个飞天项目并通过加速跑完50光年的系外。

首先看(2)。单城有限的树和石头必然用于加速最后的系外,意味着前面四个项目需要有足够的生产力手锤和/或通过出皇家学院用工人加速,而这两者都需要文化跑到民主政体;如果跑到一体化空间机构则对尾盘加速更大。加速需要的大量工人由于没有梁城的辅助只能通过信仰/金币购买,前者需要配合文艺复兴雄伟。

接着是 (1)。跑科技线的核心:

UA巴比伦诸神:完成尤里卡可直接完成对应科技,城市产出回合瓶-50%。

单城产出的科技值非常有限,意味着我们获取科技的主要手段是完成尤里卡触发UA,但因为单城的缘故有一些尤里卡受到限制。这时候大图书馆起到非常重要的作用,不仅可以开完远古-古典的科技,还可以在后续节点帮我们过掉一些无法完成尤里卡的科技(同时代替剧院提供2著作槽放蚁蛭的bug书提供早期的8琴)。

巴比伦的LA允许跳科技,因此我们直接倒序来看。

原子后排-信息

信息和未来的科技线已经展示过。未来的4个大科技以及核裂变没有尤里卡只能硬过;纳米、卫星和制导在这里不可能做,机器人技术由于全球化不打算走也做不了。因此,火箭开始的很多科技不可能在短时间内通过自走过完,加上全图学院数和有限的兵力的考虑,选择从火箭研究开始通过劫掠补完瓶子,意味着火箭研究前部队需要完成部署。同时可以通过牛津大学开科技减少压力。

现代-原子前排

现代的科技中精炼、内燃机、零件规格化、电力是可以做的,化学由于同盟点满加成1.75(互连商路+贸易银行)也需要较长时间不能考虑,钢铁、无线电做不了,且化学和无线电在关键的火箭研究前置。因此我们需要达芬奇或詹姆斯·杨帮我们开出这两个科技,而实际情况中我们前期已经投入大量资源在大工程师上,因此达芬奇成为最优选择。达芬奇到达的时间直接决定了最终的成绩,考虑火箭后30T飞,火箭劫掠+自走4-5T,则在130T前需要拿到达芬奇并开出两次。

由于AI大工抢得很慢,速达芬奇几乎意味着我们要抢完中古的四个大工(480点)+达芬奇本体(310点),神谕+平4+发明卡的组合是需要快速获得的。在工业化之前满载的大工点约为12/t,对于我们需要的时间仍然不够,在尽量不占用首都产能的情况下可以选择信仰配合神谕+归正会秒出。加上宇航区所需的信仰,必须在这段时间前积攒出大量信仰。

文艺复兴后排-工业

工业后排的四个阴间科技不可能做,在这个时间点AI抢的四个文艺复兴大科配合大图书馆正好能帮我们秒完。这张图里最重要也是唯一需要快速自走的是工业化,其对生产力的大幅提升、发电和做精炼解锁石油的作用都不可或缺(实际上自走的还有飞行,卡主教到位的时间点买航空港做尤里卡)。在化学前我们的自产瓶即使在双科日内瓦加持下仍是远远不够的,通过爆传教士洗教配合跨文化对话(不吃50%debuff)可以作为补充,因此需要信仰来源和归正会。同时,工业化前置的横帆装置需要尽早做完,这需要我们

①拍出军营并买军工厂

②做军事工程学

③提前控哈图沙

接下来分析市政线。本局重要的文化节点有:

远古-古典:政治哲学解锁政体和阿帕达纳宫,配合神谕在早期提供控阿瑜和康提的重要使者;历史记录解锁大图书馆;神学解锁的大庙提供+1遗物槽;防御战术解锁摩索拉斯王陵墓。另外,防御战术和历史记录提供的两点总督点对速平4非常重要。

中古-文艺复兴:封建主义提供重要的三角田+粮,快速解锁区域数;归正会配合中古布道士的远行爆传教士和使徒;人文主义的发明卡提供大量大工点;外交部门的贸易银行(12月更新)提供中期紧缺的生产力。

工业-现代:自然历史解锁考古学家做内燃机尤里卡;动员做联合作战尤里卡;选举权提供决定性的皇家学会和三级政体。

文化在全局中无疑是需要放在首位的,因为我们能获得的文化值有上限,越早爆发意味着达到重要节点的时间越早,也影响三级政体的时间(由于砍登月不可行,民主的时间应当越早越好)。

单城能获取文化的数量有限,除了阿瑜陀耶在重要的文化节点加速,库马西提供的大量文化在全局中起到核心作用,而商路的获取需要的巨像需要175大工,大商人和海军统帅需要商业区和港口。前期我们需要拍圣地(抢教)、学院(抢大图)和工业区(提供大工点),同时还需要尽早落军营(做横帆装置)和市政广场(速平4)的时间点,因此唯一解几乎只有以最快速度秒出毕_和175大工并养到10人口,拍港口、秒摩索拉斯王陵墓并开出两次毕_。此时距工业区落成可能只差十余回合,即使转项目两个伟人的价格依然难以接受,因此需要在很早就攒出大量的金币和信仰,这两者几乎都是通过康提配合遗物箱以及卖遗物完成的。另外,养人口的任务主要是靠巴比伦的UB完成:

UB沟渠:替代水磨,+1住房+2锤,同时(该城)所有淡水单元格+1粮。城市必须沿河。

尽早锤出沟渠除了解锁建造的伐木场外,对卡7人口拍学院和10人口拍港口的节点都非常重要。

基尔瓦基斯瓦尼的30%加成是另一个文化爆发节点,除此之外其对信仰和生产力的增益也非常显著,因此在秒两个大工后还需要尽快秒215大工,这三个大工几乎是前中期信仰的全部出口。前期秒大工同时也加速了达芬奇的到来,因此无论如何都是不亏的。

单城最显著的特点就是能调用的产能资源有限,所有自锤的工作都需要首都承担,因此极限情况应追求城市建造列表中只建造必要的东西,包括区域、自锤奇观、政体建筑、间谍,其他应尽量采用其他方式获得。金币和信仰则成为我们能灵活调动的主要资源。

在本档中,金币除买地等一般用途外主要负责买低级兵、升级兵种以及秒建筑。在这里巴比伦的LA起到重要的作用:

LA尼鲁-伊路-辛鲁:每种(除市政广场外的)专业化区域类型被首次建成时,赠送该区域内能建造的造价最低的建筑(一级建筑)。其他区域类型被首次建成时赠送一个使者。

由于我们是单城,这项能力的发挥达到了最大化,在前期金币和产能紧缺的时期帮我们完成圣地、学院、工业一级建筑,对整体节奏的提升是巨大的。

信仰的作用则贯穿整个流程,包括秒伟人、爆传教士和使徒、买宇航和工人、通过骑士团长礼拜堂配合纳札加姆爆兵劫掠。康提在进古典后起到启动的作用,但单城遗物槽有限,后续需要通过欣盖提的强力加成将信仰拉高,其提供的高额回合信仰帮助我们在归正会-准备宇航的短暂时间内爆完传教士和使徒洗教。

使者是另一项我们能调动的资源,城邦在全局中的重要作用已经论及。除文化线、LA外获得使者的主要手段是阿帕达纳宫,其在OCC所有奇观于一城的情况中发挥了最显著的作用(同时提供2遗物槽)。远古-古典的控阿瑜康提、陵墓体系后的控库马西欣盖提、横帆装置前的控哈图沙都是重要的时间节点。

经过以上分析大致明白我们需要完成哪些目标。因此,可以顺序分析全局的时间安排。

(1)远古:出足够多的狗发城邦、探AI和踩村子,锤碑、沟渠和圣地,出工人开奢侈配合节庆女神补文化并攒出政治哲学一波所需的工人。

(2)古典前期:砍出阿帕达纳宫和神谕,锤完学院和工业后抢大图书馆,期间配合发教的节点宗主康提并迅速探出所有自然奇观,获取信仰和金币的有效来源。

(3)古典后期:涨10人口锤港口,秒175大工出陵墓和巨像,控出商邦库马西和欣盖提,开毕_后锤军营、政府区和商业,期间看情况秒大商和海军统帅。

(4)中古:秒215大工出基尔瓦,配合哈图沙完成横帆装置尤里卡;归正会爆传教士和使徒洗瓶子,自走工业化(和飞行);锤完剩余建筑和区域,准备抢达芬奇;前期攒出的轻骑就位。

(5)文艺复兴:开达芬奇,通过劫掠走完火箭研究和选举权,进入尾盘正常的飞天流程。

每个节点要做的事情还是非常清晰的,这个思路我认为在OCC中也有一定的普适性(前提是城邦)。

《文明6》新手开局外交及城市建设攻略

“第二幕”

“拾缀碎片”

1.保护LOR平台免受掠夺者攻击——都会

2.保护联盟免受敌方火力袭击——都会

3.护送LOR平台护卫队——编队(快跑是上策)

4.掩护护卫队进行空间跳跃——都会

“在其他星系寻找与掠夺者的帮助”

1.在樊那库克附近的杰克逊船坞与“弗雷德里克.杰克逊”交谈——在星空图上找

2.访问火霜第三轨道“希洛金贝塔附近的蓝色交友俱乐部——在星空图上找

“找到足够的飞行员驾驶MCA舰队的船只”(其实共300人)

1.(1)尤里卡第三路人有100人或尤里卡火星管理处

(2)火霜星系管理处有100人

(3)接近康匹斯任意一个啊曼防御站,有剧情

!啊曼三个任务!

勇气:可以在7KM处打完大部分空雷后再进去记时

灵巧:都会

智力:(一定要弄清楚方位)

牛 狼(无法改变) 牛 羊

羊 猿 牛(无发改变)狼

狼 耗牛(无法改变)羊 猿

猿(无法改变)牛 狼 耗牛

2.在杰克逊船坞调查克雷的理论——在丛林狼上找——完成后300人任务全完

“放逐”

1.在圣美罗拉的放逐者兄弟会与大使交谈——在星空图上找

其实“大使”是船——其实是兄弟会的避难所

2.引诱掠夺者远离大使——要飞出一段才给你IFF(保护战斗机,有报酬)

“统一”

1.在集合点与船队相遇——有路点

2.飞到黑眼L点并清除所有掠夺者抵抗力——都会

3.掩护L点并消灭所有逃跑的掠夺者都会

“康之破坏”

1.到达门农附近浩弗的苏醒之港口轨道——有路点

2.在站点停靠——都会

3.在亚历山大L点截击康——有路点

4.废除康,以防止他们摧毁警察总部,用干扰弹射击康的船

5.解除掠夺者的威胁——都会

“母狼”

1.在自由枪骑的帮助中与护卫队集合——有路点

2.听取简报——自动

3.保护货船——都会

4.护送货船免受可能的埋伏——都会

5.与货船编队——白痴才不会

6.消灭所有掠夺者船只——都会

7.调查LOSI地区资源——自动的

8.破坏LOSI船只和护卫队——有炮打连接几个船之间的带电连接点

“封锁逃跑者”——得飞船

1.在货船集合点与MCA货船相遇——有路点

2.带雇佣兵跳跃到麦瑞以侦察路点——有路点

3.护送货船到达目的地——在打完第一次掠夺者后不加入编队,等货船血涨满了再编队

一共三次,建议带干扰弹

4.解除掠夺者的威胁——都会

5.在站点停靠——都会

“庆典”

1.到达康匹拉的奥利亚圆顶农场——有路点

2.偷取食物材料——都会

3.使用交易栏以食物交换稀有金属——都会

“挖掘”

1.跟随路点——有路点

2.为MCA收集采矿设备——都会

3.带采矿设备到MCA里兹总部——都会

“绿色山庄”

1.飞到相遇点——有路点

2.返回基地以装备火炮——都会

3.以安全站附近的“书本货物舱”取回弹药——都会

4.以狙击火炮向站点窗口射击——都会(“书本”可以带会)

5返回相遇点领取报酬——准备打架吧

“行星基建”

1.侦察属于马斯社团的自由仓库——在星空图上找

2.取得基建设备——都会

3.将设备带给圣美罗拉的里兹——都会

“MCA瘟疫”

1.跟随路点——有路点

2.为MCA取得医疗供给——都会

3.使用交易窗口以医疗供给交换自选报酬——都会

“建立部队”

1.到达格雷斯安全站点——有路点

2.掠夺马斯船只寻找战斗车辆——都会

3.使用交易窗口以车辆交换个人武器——都会

“安全第一”

1.无

2.为MCA找到生存设备——随便带个生存设备

3.私自将货物带给里兹——都会

“集体财产”

1.使用黑门L点穿越达格达——有路点到后门后跳跃到达格达

2.在契约货船到达之前清理雷区——都会,建议先打掠夺者

3.在运输船跳跃出星系时提供保护——都会

4.通过L点离开星系——都会,可以编队出去或飞回后门,保护越多报酬越多

“追踪者”

1.飞到麦瑞MCA基地——在星空图上找

2.在路点间巡逻并让感应船查明基地——有路点(先要保护感应船,找到后不用)

3.袭击掠夺者基地并摧毁该地区所有兵力——都会

“正午”

1.与群体在相遇点集合——有路点

2.同团体驾驶战机猎杀在卫斯特路点的掠夺者——都会

3.消灭所有掠夺者——都会

“牧场的困境”

1.调查卢斯弗吉,尤里卡的骚乱——在星空图上找

2.再度访问卢斯弗吉的第三路——都会

3.从哈斯特海盗基地得到防御雷——都会,过不了自己研究

4.建造10个雷——都会

5.运送一些雷到卢斯弗吉——你带一个先去,到后有掠夺者,要先放下雷,打完后再送去

“与啊曼会面”

1.等待啊曼护卫队——等

2.与护卫队编队到大起始高地——都会

3.完成啊曼的三个任务——前面有!

“狼窝”

1.追踪掠夺者基地——在火霜方石L点等待求救信号然后与它编队

2.调查新的L点目的地——有路点

3.然后与货船编队(不要被发现)

“捉迷藏”

1.秘密进入但丁星系——用命令选择出来,有剧情

2.侦察浮士德附近废气的L点——有路点(一定要靠进些有剧情)

3.寻找掠夺者基地——都会

4.发送FTL信号——先靠近总部再到船坞

5.离开但丁星系——发送后有剧情

6.取得维护飞行器——自动完(拿完飞行器后)

“麦瑞之战”

1.在圣美罗拉与里兹舰队集合——有路点(选后门,敌人少)

2.清理L点的所有掠夺者以迎接护卫队到来——都会

3.护送护卫队到达目的地——都会

4.保护希望堡垒免受掠夺者攻击——都会

5.在站点停靠——都会

“但丁之地狱火”

1.在但丁浮士德L点与船队集合——有路点

2.摧毁掠夺者总部——用自己锁定基地(你打不了星之炮)

3.摧毁掠夺者货物站——有路点都会

4.摧毁掠夺者船坞——打站点的发光带电连接(带切割器)再打巡样

打完后有剧情然后开打(保护飞马),不想打就直接跳过去

文明6科技研发速度怎么修改

直奔主题,各系统分析后面讲,先说一个最稳健的开局打法。这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。

开局

一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。

之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。

前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。

外交

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事

外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

交易

最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。

至于你问游戏提示说多做生意关系会变好。

建设城市

选址

第一、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。

第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。

第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。

城区建设

城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。

城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

宜居度

宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。

宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)

《文明6》是文明系列的第六部作品,这款游戏的画面十分的复古,在这款游戏的时候很多玩家们都在问文明6科技研发速度怎么修改?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于文明6科技研发速度修改方法攻略,玩家们一起来看看吧。

目前大概有几个问题影响到游戏体验,例如研发速度过快,道路移动缓慢,地块扩张速度过慢等问题。以下是科研升级减缓及减少尤里卡加成(boosts)的修改,让尤里卡加成不要这么凶狠,增强游戏体验。

科研和市政研发减缓修改

1.档案位置:Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\

Technologies.xml和Civics.xml

2.每个科技旁边都有一个研发需求值(Cost=XXX),例:

Row CivicType=CIVIC_CIVIL_ENGINEERING Name=LOC_CIVIC_CIVIL_

ENGINEERING_NAME Description=LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_DESCRIPTION Cost=875 AdvisorType=ADVISOR_GENERIC EraType=ERA_INDUSTRIAL UITreeRow=-1 /

3.用搜寻取代的方式,将数值调整成两倍或三倍。较好的改法是照时代(era)递增,例如文艺复兴时期2.5倍,工业时期3倍,看你自己想怎么微调。

尤里卡修改

相比研发速度修改,改尤里卡可能是更有效率和简单的改法,同时凸显出中国特性60%的重要性

1.档案位置:Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\

Technologies.xml

2.搜寻并取代,寻找boost=50然后取代成boost=XX。XX里面是想改的数值(百分比)。将其改成25%或30%即可。

文明6